【精彩IT人】——我的故事和故事里的軟院

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    樓主 2020-11-16 13:39:36
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    ——學習生活——

    于茜 信息產品設計

    某次,行在玉泉,偶遇帥哥問路,脫口而出“我不是這個學校的”,走出幾步后突然愣住,我為什么會這樣回答,也許潛意識里天經地義地把自己歸屬到了寧波軟院。雖然只有短短八個月,確是研究生生涯濃墨重彩的一筆。

    最愉快的事是組建了無敵神組合“噼里啪啦啊”。五個成員,本科來自五個學校的五個不同專業,各有所長,有會編程的,有會化工的,有會機械的,有會藝術的,還有工作過的。當然各有所長的第二重含義,有賣萌的,有耍賤的,有犯二的,有扮酷的,有耍嘴皮子的,總之一片和諧。不論是做項目做比賽,還是出去吃喝出去玩耍,都有著無比的默契。猶記得,那時加班加點趕比賽,那時做模型玩切割機,然后迎著早上食堂亮起的燈光回去睡覺;猶記得,那時呼朋引伴玩狼人,那時操場吹??葱切?,然后喝著啤酒炸著金花度過了14跨年之夜。我們理所當然的認為這就是搞設計該過的生活,充實、豐富、有樂趣,令人無比懷念。

    最自豪的事是成為研會一員。初入軟院,便毫不猶豫的參加了研會主席直選,倒沒有真的想當主席,而是希望去嘗試演講舞臺,看看自己是否hold得住四百人的目光,這種機會很難得,當然要珍惜。本年度八個候選人,五個來自信產,我還是很為這小小的班級感到自豪。后來呢,直選未入,以己之長,進入了文體部。有個學弟曾問我,覺不覺得研會文體工作繁雜很浪費時間。也許會很累,但從不覺得浪費時間,那反倒是一段充實的經歷,還可以認識很多厲害的小伙伴?;@球比賽,和主席整理策劃,排賽程表;組舞蹈班,看妹子爵士熱舞,不亦樂乎;元旦晚會,設計流程,審查編排節目。文體部干著最有趣的工作,匯集著最有趣的小伙伴,不知道你喜不喜歡,我反正是很喜歡。

    一言以概之,研一,充滿活力!

    ——實習小記——

    如果問我,去網易是不是有預謀的,嗯,這個嘛,不好回答。早在實習戰役打響前,就數次聽聞網易不錯,本人對其互聯網產品部門甚是向往,所以時刻觀察著官網招聘動向,準備伺機而動。向來情深,奈何緣淺……網易今年居然沒有開放互聯網產品設計的實習職位。罷了,抱著“不在一棵樹上吊死”的就業指示,廣撒網,錯不了,當然也順便投了下網易游戲,純屬無心插柳。

    四月中旬各大公司筆試面試接踵而至,大家都在杭州寧波來回竄,忙的不亦樂乎,網易游戲慢慢悠悠來了一筆試題,限時一周,設計手游。一方面,自己對游戲領域不是很自信,自高中起就沒碰過,估計會成為面試大軍里的首批炮灰;另一方面,我承認自己比較懶,忙著阿里騰訊的面試就無暇多顧了,最終放棄了這次筆試。當然還有個原因是,網易游戲的筆試題本身就有問題,左看右看都不對勁。為了表示我交白卷的歉意,我另作了一篇關于此題目本身錯誤問題的分析,并附上了修改建議。

    本想肯定沒人理會我這種“質疑題目的倒霉孩子”,和網易算是無緣了。不料HR姐姐打電話來問,如果按照我的建議修改題目,再給我一次筆試機會我還做不做。當時覺得網易好開明啊,不好意思直接拒絕就答應了做筆試題。雖然事情依然很多,既然已經決定做,那就按排好時間好好做吧,期間跑了兩趟上海去面Autodesk和百姓網,擠出三天完整的時間潛心研究筆試,五一放假前提交答卷。

    網易游戲也很是利落,五一假期剛結束就通知筆試通過,安排兩天后杭州公司面試。出乎意料的是面試中關于游戲的部分居然很少提及,更多的還是關注一些實踐項目以及團隊合作經歷,所以還是比較順利的,第二天就收到了Offer。相比較Autodesk二十天才發offer的效率,我還是比較喜歡雷厲風行的公司。當然還是有點擔心自己適不適合游戲行業,但還是決心一試,不嘗試怎么知道自己喜歡與否,不挑戰怎么知道自己可以與否。

    于是乎,奔著網易游戲,愉快地去報道了,開啟工作模式。網易的工作氛圍其實很像學校,只是項目更加的講求實際,實驗室中虛無縹緲的東西完全不適用。實習階段匯報時,有個導師點評我的內容,說“你面試時講得項目我印象很深刻,但是說實話很飄不實際,很明顯現在做的東西更嚴謹,落到了實處?!睂嵙?、或者工作對我們的要求是具備實際價值,但是個人覺得作為設計師也不能因此扼殺創造力。

    ——最后——

    學校的生活,活力充沛,激情四射;學生的情懷,豪言壯語,指點江山。

    工作,日復一日;內容,一不小心就千篇一律。

    總有那么些時候,迷惘、徘徊。

    心懷遠方,不忘初衷。那時年少,以為很容易做到,接觸工作才發現不是,我沒有完全做到,卻希望以后可以做到。與君共勉!


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